CemZoo CemZoo Wiki Foro Blog Programación Radio Fanfics Blog Perfil Intro
Encabezado 
CemZoo.com

Aquí se encuentran las habilidades pokemon, estas actúan independientemente, algunas funcionan en diferentes etapas de la batalla, tanto como al entrar, durante la batalla o al finalizar.

Nombre
Descripción
Air Lock
No hay efectos de clima
Arena Trap
El oponente no puede correr o cambiar. No tiene efecto sobre Pokémon voladores o con Levitate.
Battle Armor
El Golpe del oponente no puede ser crítico.
Blaze
Cuando los PS está más bajo de 1/3, el poder de los ataques tipo fuego, suben 1.5 veces.
Cacophony
Los movimientos se sonido no le afectan.
Chlorophyll
Cuando hay sol, la velocidad sube al doble.
Clear body
Los movimientos del oponente que baja Stats, no tienen efecto.
Cloud Nine
No hay efectos de Clima.
Color Change
Se vuelve del tipo del ataque que le pega.
Compoundeyes
Presición sube un 30% en las batallas.
Cute Charm
El oponente tiene un 30% de probabilidad de quedar Atraido si le pega un Golpe Directo.
Damp
Nadie puede usar Explosión o Autodestrución.
Drizzle
Cuando entra en la batalla, empieza a llover.
Drought
Cuando entra en la batalla, el sol brilla.
Early Bird
Se despierta más rápido.
Efect Spore
El oponente tiene un 30% de probabilidad de quedar infectado si le pega con un Golpe Directo.
Flame Body
El oponente tiene un 30% de probabilidad de quedar Quemado si le pega con un Golpe Directo.
Flash Fire
Los ataque sde Fuego, suben su poder 1.5 veces más. Es Inmune a los ataques tipo Fuego.
Forecast
Su tipo y su figura cambia dependiendo del clima.
Guts
Su ataque sube 1.5 veces si se infecta con algún estatus.
Huge Power
El poder del ataque sube al doble en la batalla. Si la habilidad es tomada, vuelve a ser normal.
Hustle
El Daño de los ataques sube 1.5 veces, pero su presición es de 80%.
Hyper Cutter
No se le puede bajar el ataque.
Illuminate
Atrae Pokémon Salvajes.
Inmunity
Es inmune al veneno.
Inner Focus
No retrocede.
Insomnia
No duerme.
Intimidate
Cuando entra en la batalla, el ataque del oponente baja.
Keen Eye
No puede bajar su presición.
Levitate
Es inmune a ataques Tipo Tierra.
Lighting Grod
Los ataques eléctricos son atraídos hacia él.
Limber
No puede ser paralizado.
Liquid Ooze
Cuando el oponente absorbe PS, en vez de eso, le baja PS.
Magma Armor
No puede ser congelado.
Magnet Pull
Los Pokémon Tipo Acero no pueden escapar o ser cambiados.
Marvel Scale
Su defensa sube 1.5 veces si se infecta con algún estatus.
Minus
Su ataque sube 1.5 veces si lucha con Plus.
Natural Cure
Si es infectado con algún estatus, al cambiarlo, se cura.
No Hability
No tiene habilidad.
Oblivious
No puede ser atraido.
Overgrow
Cuando los PS está más bajo de 1/3, el poder de los ataques tipo planta, suben 1.5 veces.
Own Tempo
No puede ser confundido.
Pick Up
A veces encuentra objetos tras una batalla.
Plus
Su ataque sube 1.5 veces si lucha con Minus.
Poison Point
El oponente puede ser envenenado si le pega con un Golpe Directo.
Pressure
Cuando usa algún ataque, su PP, baja en 2 en vez de 1.
Pure Power
El poder del ataque sube al doble en la batalla. Si la habilidad es tomada, vuelve a ser normal.
Rain Dish
Cada turno se recupera un poco de PS mientras llueva.
Rock Head
No recibe daño cuando usa el Derribo, etc..
Rough Skin
Si le pegan con un Golpe directo, el PS del oponente disminuirá 1/16.
Run Away
El Pokémon siempre corre excepto contra batallas de entrenadores.
Sand Stream
Cuando el Pokémon entra a la batalla, una Tormenta de Arena se desata.
Sand Veil
Durante la Tormenta de Arena, la evasión sube.
Serene Grace
La chanse de que un ataque tenga efecto sube al doble.
Shadow Tag
El oponente no puede correr ni ser cambiado.
Shed Skin
Cada turno, hay una posibilidad de 1 en 3 de que se cure de algún mal de estatus.
Shell Armor
El ataque del oponente no puede ser Crítico.
Shield Dust
El ataque del oponente no puede tener un efecto extra.
Soundproof
No es afectado por ataques de sonido.
Speed Boost
Cada turno, la velocidad sube un nivel.
Static
El oponente tiene un 30% de probabilidad de paralizarse si le pegan con un Golpe Directo.
Stench
La posibilidad de encontrarse con un Pokémon Salvaje baja.
Sticky Hold
Su objeto no puede ser robado.
Sturdy
Los Ataques de Golpe en uno, no tienen efecto.
Suction Cups
No huye de las batallas por el Rugido ni sale volando con el remolino.
Swarm
Cuando los PS está más bajo de 1/3, el poder de los ataques tipo bicho, suben 1.5 veces.
Swift Swim
Cuando llueve, la velocidad sube al doble.
Synchronize
Cuando el Pokémon es Envenenado Paralizado o quemado, el oponente también lo es.
Thick Fat
Los ataques Tipo hielo y Tpo fuego, le pegan con un 50% de su poder.
Torrent
Cuando los PS está más bajo de 1/3, el poder de los ataques tipo agua, suben 1.5 veces.
Trace
Su habilidad especial, es la misma que la del oponente.
Truant
Ataca una vez cada dos turnos.
Vital Spirit
No puede dormirse.
Volt Absord
Se recupera 1/4 PS cuando lo atacan con mivimientos tipo eléctricos.
Water Absorb
Se recupera 1/4 PS cuando lo atacan con mivimientos tipo agua.
Water Veil
No puede ser quemado.
Whith Smoke
Los ataques del oponente que bajan stats, no tienen efecto.
Wonder Guard
Solo le pueden pegar los ataques que son Super Efectivos contra él.