|
Traits |
Página | Discusión | Ver código fuente | Historial | |
|
|
Aquà se encuentran las habilidades pokemon, estas actúan independientemente, algunas funcionan en diferentes etapas de la batalla, tanto como al entrar, durante la batalla o al finalizar.
| Nombre
| Descripción
|
| Air
Lock
| No hay efectos de clima
|
| Arena
Trap
| El oponente no puede correr o cambiar. No tiene efecto sobre Pokémon
voladores o con Levitate.
|
| Battle
Armor
| El Golpe del oponente no puede ser crítico.
|
| Blaze
| Cuando los PS está más bajo de 1/3, el poder de los ataques tipo fuego, suben 1.5 veces.
|
| Cacophony
| Los movimientos se sonido no le afectan.
|
| Chlorophyll
| Cuando hay sol, la velocidad sube al doble.
|
| Clear
body
| Los movimientos del oponente que baja Stats, no tienen efecto.
|
| Cloud
Nine
| No hay efectos de Clima.
|
| Color
Change
| Se vuelve del tipo del ataque que le pega.
|
| Compoundeyes
| Presición sube un 30% en las batallas.
|
| Cute
Charm
| El oponente tiene un 30% de probabilidad de quedar Atraido si le pega un Golpe Directo.
|
| Damp
| Nadie puede usar Explosión o Autodestrución.
|
| Drizzle
| Cuando entra en la batalla, empieza a llover.
|
| Drought
| Cuando entra en la batalla, el sol brilla.
|
| Early
Bird
| Se despierta más rápido.
|
| Efect
Spore
| El oponente tiene un 30% de probabilidad de quedar infectado si le pega con un Golpe Directo.
|
| Flame
Body
| El oponente tiene un 30% de probabilidad de quedar Quemado si le pega con un Golpe Directo.
|
| Flash
Fire
| Los ataque sde Fuego, suben su poder 1.5 veces más. Es Inmune a los ataques tipo Fuego.
|
| Forecast
| Su tipo y su figura cambia dependiendo del clima.
|
| Guts
| Su ataque sube 1.5 veces si se infecta con algún estatus.
|
| Huge
Power
| El poder del ataque sube al doble en la batalla. Si la habilidad es tomada, vuelve a ser normal.
|
| Hustle
| El Daño de los ataques sube 1.5 veces, pero su presición es de 80%.
|
| Hyper
Cutter
| No se le puede bajar el ataque.
|
| Illuminate
| Atrae Pokémon Salvajes.
|
| Inmunity
| Es inmune al veneno.
|
| Inner
Focus
| No retrocede.
|
| Insomnia
| No duerme.
|
| Intimidate
| Cuando entra en la batalla, el ataque del oponente baja.
|
| Keen
Eye
| No puede bajar su presición.
|
| Levitate
| Es inmune a ataques Tipo Tierra.
|
| Lighting
Grod
| Los ataques eléctricos son atraídos hacia él.
|
| Limber
| No puede ser paralizado.
|
| Liquid
Ooze
| Cuando el oponente absorbe PS, en vez de eso, le baja PS.
|
| Magma
Armor
| No puede ser congelado.
|
| Magnet
Pull
| Los Pokémon Tipo Acero no pueden escapar o ser cambiados.
|
| Marvel
Scale
| Su defensa sube 1.5 veces si se infecta con algún estatus.
|
| Minus
| Su ataque sube 1.5 veces si lucha con Plus.
|
| Natural
Cure
| Si es infectado con algún estatus, al cambiarlo, se cura.
|
| No
Hability
| No tiene habilidad.
|
| Oblivious
| No puede ser atraido.
|
| Overgrow
| Cuando los PS está más bajo de 1/3, el poder de los ataques tipo planta, suben 1.5 veces.
|
| Own
Tempo
| No puede ser confundido.
|
| Pick
Up
| A veces encuentra objetos tras una batalla.
|
| Plus
| Su ataque sube 1.5 veces si lucha con Minus.
|
| Poison
Point
| El oponente puede ser envenenado si le pega con un Golpe Directo.
|
| Pressure
| Cuando usa algún ataque, su PP, baja en 2 en vez de 1.
|
| Pure
Power
| El poder del ataque sube al doble en la batalla. Si la habilidad es tomada, vuelve a ser normal.
|
| Rain
Dish
| Cada turno se recupera un poco de PS mientras llueva.
|
| Rock
Head
| No recibe daño cuando usa el Derribo, etc..
|
| Rough
Skin
| Si le pegan con un Golpe directo, el PS del oponente disminuirá 1/16.
|
| Run
Away
| El Pokémon siempre corre excepto contra batallas de entrenadores.
|
| Sand
Stream
| Cuando el Pokémon entra a la batalla, una Tormenta de Arena se desata.
|
| Sand
Veil
| Durante la Tormenta de Arena, la evasión sube.
|
| Serene
Grace
| La chanse de que un ataque tenga efecto sube al doble.
|
| Shadow
Tag
| El oponente no puede correr ni ser cambiado.
|
| Shed
Skin
| Cada turno, hay una posibilidad de 1 en 3 de que se cure de algún mal de estatus.
|
| Shell
Armor
| El ataque del oponente no puede ser Crítico.
|
| Shield
Dust
| El ataque del oponente no puede tener un efecto extra.
|
| Soundproof
| No es afectado por ataques de sonido.
|
| Speed
Boost
| Cada turno, la velocidad sube un nivel.
|
| Static
| El oponente tiene un 30% de probabilidad de paralizarse si le pegan con un Golpe Directo.
|
| Stench
| La posibilidad de encontrarse con un Pokémon Salvaje baja.
|
| Sticky
Hold
| Su objeto no puede ser robado.
|
| Sturdy
| Los Ataques de Golpe en uno, no tienen efecto.
|
| Suction
Cups
| No huye de las batallas por el Rugido ni sale volando con el remolino.
|
| Swarm
| Cuando los PS está más bajo de 1/3, el poder de los ataques tipo bicho, suben 1.5 veces.
|
| Swift
Swim
| Cuando llueve, la velocidad sube al doble.
|
| Synchronize
| Cuando el Pokémon es Envenenado Paralizado o quemado, el oponente también lo es.
|
| Thick
Fat
| Los ataques Tipo hielo y Tpo fuego, le pegan con un 50% de su poder.
|
| Torrent
| Cuando los PS está más bajo de 1/3, el poder de los ataques tipo agua, suben 1.5 veces.
|
| Trace
| Su habilidad especial, es la misma que la del oponente.
|
| Truant
| Ataca una vez cada dos turnos.
|
| Vital
Spirit
| No puede dormirse.
|
| Volt
Absord
| Se recupera 1/4 PS cuando lo atacan con mivimientos tipo eléctricos.
|
| Water
Absorb
| Se recupera 1/4 PS cuando lo atacan con mivimientos tipo agua.
|
| Water
Veil
| No puede ser quemado.
|
| Whith
Smoke
| Los ataques del oponente que bajan stats, no tienen efecto.
|
| Wonder
Guard
| Solo le pueden pegar los ataques que son Super Efectivos contra él.
|
|
|
|