Comandos Básicos
Tiene cuatro botones básicos, puñetazo débil, puñetazo fuerte, patada débil y patada fuerte.
Pulsar a la vez puñetazo fuerte y patada fuerte, dará un golpe extrafuerte que tumbará a nuestro enemigo (es el botón "CD" de cualquier otro KOF, con sus mismas caracterÃsticas).
Pulsar puñetazo débile y patada débil, hará una evasiva:
Neutral/+Arriba -> se moverá hacia arriba
+Abajo -> Se moverá hacia abajo.
+Adelante -> Rodará hacia adelante.
+Atrás -> Rodará hacia atrás.
Pulsando un botón configurable se puede realizar una provocación, la provocación solo tiene como finalidad humillar a tu rival, aparte de eso, tan solo sirve para el modo "Misión" en el que nos pueden pedir que lo hagamos para pasar una pista en concreto.
Pulsando un botón configurable se puede realizar algo llamado "Sabaki", que durante 1 segundo escaso, bloqueará el ataque del rival permitiendonos un posible contraataque.
Algunos personajes especiales pueden realizar otras cosas con alguno de los anteriores botones citados.
Existen una gran cantidad de Dms disponibles para cada luchador, algunos llegan a tener hasta 6 distintos. No todos tienen las mismas caracterÃsticas, los que gastan 1 Indicador de potencia' son los más débiles, y los que gastan 3 son los que más daño hacen a nuestro rival. Claro está, cualquier Dm por débil que sea siempre hace más daño que cualquier movimiento especial.
Listado de luchadores
Reglas para este Kof
- Se selecciona a un único luchador para el modo historia, contrarreloj, misiones...
- Se puede seleccionar una tercia cualquiera en el modo duelo a dos jugadores (2º jugador puede ser humano o la máquina)
- Se puede llenar hasta 3 Indicadores de potencia. Al perder un round, el máximo de Indicadores de potencia es 5.
- Evasiva rodando hacia adelante o hacia atrás con Puñetazo débil+Patada débil.
- Kyo kusanagi Classic permite una evasiva en el lugar al pulsar Puñetazo débil+Patada débil+Atrás.
- Kyo Kusanagi Classic y Mr. Karate no poseen provocación, en su lugar, al mantener pulsado, se llenará su Indicador de potencia.
- La provocación de Armor Ralf Hace daño al rival.
- Armor Ralf no puede defenderse de los ataques del rival, a cambio no se inmutará cuando sea golpeado por este.
- Al pulsar los 4 botones básicos a la vez, Armor Ralf bloqueará cualquier ataque que reciba como si estuviera defendiendo.
- La ejecución de Dm gastará "X" Indicadores de potencia. Donde "X" dependerá de que Dm estemos ejecutando (en la lista de comandos del propio juego se especifica el número de Indicadores de potencia que gastaremos al realizar dicho movimiento).
Extras
En Kof MI 2, existen 5 modos de juego alternos al modo historia, cada una de esas opciones nos desbloqueará algún traje o incluso escenarios que estaban inaccesibles.
Aquà tenemos los 5 modos de juego y una breve descripción.
- Contrarreloj: Derrota a 7 enemigos sin perder 2 de los 3 rounds.
- Supervivencia de búsqueda: 200 peleas en donde "compramos" mejoras.
- Easy missions: Supera hasta 100 misiones en las que se probará nuestra valÃa a la hora de derrotar a enemigos con ventaja, nuestra facilidad para hacer combos largos o poderosos, o de recoger objetos del suelo.
- Hard missions: Supera 100 misiones nuevas de mayor dificultad, en la que además de lo anterior nos probarán obligandonos a jugar con todo el cuadro de luchadores del juego.
- Misión extra: 4 retos cuanto menos curioso.
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