Buscadores
Los buscadores, son monstruos cuyo efecto es traer un monstruo a la mano o convocarlo al campo, desde la baraja. Este efecto se realiza de distintas maneras, como se indica:
Buscadores Universales
Son monstruos que permiten traer cualquier monstruo desde la baraja a la mano, con restricciones a su ataque o defensa. Las estrellas de esta categorÃa son Sangan y Witch of the Black Forest.
Sangan: Dark/Fiend - Nivel 3 – ATK 1000 DEF 600. Cuando esta carta es enviada desde el campo al cementerio, selecciona un monstruo con un ataque de 1500 o menos de tu baraja, muéstrasela a tu oponente y agrégala a tu mano, entonces mezcla tu baraja.
Witch of the Black Forest: Dark/Spellcaster - Nivel 4 – ATK 1100 DEF 1200. Cuando esta carta es enviada desde el campo al cementerio, selecciona un monstruo con una defensa de 1500 o menos de tu baraja, muéstrasela a tu oponente y agrégala a tu mano, entonces mezcla tu baraja.
Los monstruos que se buscan gracias a los efectos de estos dos buscadores, pueden ser de cualquier tipo y/o atributo.
Buscadores de Atributo
Son monstruos que permiten traer cualquier monstruo de un atributo especÃfico desde la baraja al campo, con restricciones a su ataque.
El texto tÃpico de estos buscadores es: Cuando esta carta es enviada al cementerio como resultado de una batalla, puedes convocar especialmente 1 monstruo XX con un ataque de 1500 o menos boca arriba en ataque desde tu baraja. Entonces mezcla tu baraja.
XX se refiere al atributo del monstruo y puede ser: Light, Dark, Earth, Water, Fire y Wind.
Las estrellas de esta categorÃa son:
- Shining Angel (Light/Fairy – Nivel 4 – ATK 1400 DEF 800), para monstruos Light.
- Mystic Tomato (Dark/Plant – Nivel 4 – ATK 1400 DEF 1100), para monstruos Dark.
- "Giant Rat" (Earth/Beast – Nivel 4 – ATK 1400 DEF 1450), para monstruos Earth.
- Mother Grizzly (Water/Beast-Warrior – Nivel 4 – ATK 1400 DEF 1000), para monstruos Water.
- UFO Turtle (Fire/Machine – Nivel 4 – ATK 1400 DEF 1200), para monstruos Fire.
- Flying Kamakiri #1 (Wind/Insect – Nivel 4 – ATK 1400 DEF 900), para monstruos Wind.
Estos monstruos son muy utilizados en deck de atributos y de otros tipos, dependiendo de la estrategia a usar.
Buscadores por Tipo
Son monstruos que permiten traer cualquier monstruo de un tipo especÃfico desde la baraja al campo, con restricciones a su ataque, defensa o nivel.
En esta categorÃa destacan los siguientes monstruos:
- Warrior Lady of the Wasteland (Earth/Warrior – Nivel 4 – ATK 1100 DEF 1200): Cuando esta carta es enviada al cementerio como resultado de una batalla, puedes convocar especialmente 1 monstruo tipo TIERRA-GUERRERO con un ataque de 1500 o menos boca arriba en ataque desde tu baraja. Entonces mezcla tu baraja.
- Pyramid Turtle (Earth/Zombie – Nivel 4 – ATK 1200 DEF 1400): Cuando esta carta es enviada al cementerio como resultado de una batalla, puedes convocar especialmente 1 monstruo tipo ZOMBIE con una defensa de 2000 o menos boca arriba sobre el campo desde tu baraja. Entonces mezcla tu baraja.
- UFOroid (Light/Machine – Nivel 6 – ATK 1200 DEF 1200): Cuando esta carta es enviada al cementerio como resultado de una batalla, puedes convocar especialmente 1 monstruo tipo MAQUINA con un ataque de 1500 o menos boca arriba en ataque desde tu baraja. Entonces mezcla tu baraja.
- Apprentice Magician (Dark/Spellcaster – Nivel 2 – ATK 400 DEF 800): Cuando esta carta es sucesivamente convocada normalmente, por volteo o especialmente, coloca un contador mágico (spell counter) sobre esta carta. Cuando esta carta es enviada al cementerio como resultado de una batalla, puedes convocar especialmente 1 monstruo tipo HECHICERO de Nivel 2 o menos desde tu baraja boca abajo en tu campo.
- Masked Dragon (Fire/Dragon – Nivel 4 – ATK 1400 – DEF 1100): Cuando esta carta es enviada al cementerio como resultado de una batalla, puedes convocar especialmente 1 monstruo tipo DRAGON con un ataque de 1500 o menos sobre tu campo desde tu baraja. Entonces mezcla tu baraja.
- Howling Insect (Earth/Insect – Nivel 3 – ATK 1200 DEF 1300): Cuando esta carta es enviada al cementerio como resultado de una batalla, puedes convocar especialmente 1 monstruo tipo INSECTO con un ataque de 1500 o menos en tu lado del campo desde tu baraja. Entonces mezcla tu baraja.
- Emissary of the Afterlife (Dark/Fiend - Nivel 4 ATK 1600 DEF 600): Cuando esta carta es enviada desde el campo al cementerio, cada jugador selecciona un monstruo normal nivel 3 o menor y lo agrega a su mano mostrándosela al rival, entonces mezcla tu baraja.
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